Yu Gi Oh | Lista carte proibite, limitate, semi-limitate, eliminate

vendita carte yugihoPianeta Hobby, lo store on line leader in Italia per la vendita di prodotti per collezionisti, già da tempo sta realizzando una corposa serie di articoli sul mondo Yu Gi Oh. Vi abbiamo offerto articoli generici per illustrare il gioco di carte collezionabili Yu Gi Oh, vi abbiamo offerto uno speciale sulle Carte Numero e Carte Xyz, vi abbiamo offerto il concorso a tutto social di Yu Gi Oh e le recensioni delle ultime espansioni… ebbene, non poteva mancare un articolo dedicato alle carte proibite, limitate, semi-limitate ed eliminate di questo fantastico trading card game.

Due parole sulla lista di carte Yu Gi Oh proibite, limitate, semi-limitate, eliminate

carte yu gi oh proibite limitate semilimitate eliminatePer venire incontro ad una richiesta insistente di molti nostri fan, abbiamo deciso di pubblicare sul nostro blog una lista delle carte bandite dai tornei e dagli eventi ufficiali di Yu Gi Oh!. Infatti l’inserimento di limiti nell’utilizzo di carte di Yu Gi Oh nei tornei ufficiali non è una novità ma questo settembre è entrata in vigore tutta una serie di modifiche che per gli appassionati (ed in particolare per i pro-player che si iscrivono ai tornei e agli eventi ufficiali) saranno motivo di interesse. Ecco perciò la nostra lista di carte bandite. Come vedrete essa non si limita alle sole carte Proibite, ma comprende le carte Limitate, Semi-limitate ed Eliminate, facendo anche distinzione fra Formato Avanzato e Formato Tradizionale. Perciò la lista è completa e, fino al prossimo aggiornamento da parte della Konami, valida per tutti i tornei e tutti gli eventi ufficiali su territorio nazionale e internazionale.

Sarà quindi molto gradita anche a tutti coloro che, pur non essendo pro-player che partecipano a tornei ed eventi particolari, vogliono essere aggiornati nell’ambito del Deck Building, facondo in modo da non finire come quelli che dopo un anno si accorgono di avere ancora nel mazzo carte ormai da tanto tempo limitate.

Un consiglio tecnico per collezionisti di carte Yu Gi Oh!

Controllate la lista e poi mette in pratica un consiglio tecnico: prendete la vostra collezione e trovate le carte di questa lista, poi usate dei piccoli segnali sul fronte delle carte per indicare se è una carta proibita, una carta limitata, semi-limitata o eliminata. Per ottenere con semplicità questo risultato basterà che vi dotiate di etichettine tonde colorate (si trovano facilmente in ogni cartoleria) da applicare in un angolo della bustina protettiva della carta (lato di gioco). Questo è molto importante per poter tener conto di queste limitazioni che nel tempo variano. Una cosa molto utile soprattutto se siete giovani e inesperti del mondo del gioco professionale di Yu Gi Oh. Se un giorno doveste, infatti, desiderare di iscrivervi al vostro primo torneo, avere tutte le carte della vostra collezione confuse (non controllata e non segnate per poterle rapidamente separare) vi creerà non pochi problemi.

Nota: la lista attualmente pubblicata è stata aggiornata secondo le limitazioni imposte da Konami a Settmbre 2013

Carte Yu Gi Oh Proibite o Limitate (formati Avanzato e Tradizionale)

Tipo di Carta Nome della Carta Formato Avanzato Formato Tradizionale Cambiamenti
Mostro con Effetto Bulbo Luminoso Proibita Limitata
Mostro con Effetto Burner, Sovrano delle Scintille Proibita Limitata Nuova
Mostro con Effetto Ciberstein Proibita Limitata
Mostro con Effetto Comandante Disco – EROE del Destino Proibita Limitata
Mostro con Effetto Cyber Giara Proibita Limitata
Mostro con Effetto Drago della Vittoria Proibita Limitata
Mostro con Effetto Drago Imperatore del Chaos – Emissario della Fine Proibita Limitata
Mostro con Effetto Gatto da Soccorso Proibita Limitata
Mostro con Effetto Giara di Fibra Proibita Limitata
Mostro con Effetto Lightning, Sovrano degli Spifferi Proibita Limitata Nuova
Mostro con Effetto Maestro della Mente Proibita Limitata
Mostro con Effetto Mago della Fede Proibita Limitata
Mostro con Effetto Mago Nero del Chaos Proibita Limitata
Mostro con Effetto Makyura il Distruttore Proibita Limitata
Mostro con Effetto Pesce Cyborg Distruttore Proibita Limitata
Mostro con Effetto Reactan, Drago Sovrano dei Sassolini Proibita Limitata Nuova
Mostro con Effetto Sangan Proibita Limitata
Mostro con Effetto Scambiarana Proibita Limitata
Mostro con Effetto Scienziato Magico Proibita Limitata
Mostro con Effetto Serpente Sinistro Proibita Limitata
Mostro con Effetto Stratos EROE Elementale Proibita Limitata Da Limitata
Mostro con Effetto Stream, Drago Sovrano delle Gocce Proibita Limitata Nuova
Mostro con Effetto Strega della Foresta Nera Proibita Limitata
Mostro con Effetto Virus Infetta-Tribù Proibita Limitata
Mostro con Effetto Yata-Garasu Proibita Limitata
Mostro Fusione Limite dei 1000 Occhi Proibita Limitata
Mostro Synchro Brionac, Drago della Barriera di Ghiaccio Proibita Limitata
Mostro Synchro Guardiano Goyo Proibita Limitata
Mostro Synchro Guerriero Colpo Oscuro Proibita Limitata
Mostro Synchro Trishula, Drago della Barriera di Ghiaccio Proibita Limitata
Mostro Xyz Numero 16: Maestro Shock Proibita Limitata Nuova
Mostro Xyz Trasportatore Zenmaity a Molla Proibita Limitata
Magia Anfora dell’Avidità Proibita Limitata
Magia Cambiare Idea Proibita Limitata
Magia Carità Graziosa Proibita Limitata
Magia Carta del Ritorno Sicuro Proibita Limitata
Magia Confisca Proibita Limitata
Magia Controllo della Mente Proibita Limitata
Magia Distruggi-Carte Proibita Limitata Da Limitata
Magia Due di Meno Proibita Limitata
Magia Fusione Dimensionale Proibita Limitata
Magia Fusione Futura Proibita Limitata
Magia Giara dell’Avarizia Proibita Limitata Da Limitata
Magia La Sentinella Potente Proibita Limitata
Magia Libro di Magia del Giudizio Proibita Limitata Nuova
Magia Metamorfosi Proibita Limitata
Magia Miraggio d’Incubo Proibita Limitata
Magia Mostro Resuscitato Proibita Limitata Da Limitata
Magia Ondata Gelida Proibita Limitata
Magia Portale dei Sei Proibita Limitata Da Limitata
Magia Pugnale a Farfalla – Elma Proibita Limitata
Magia Raigeki Proibita Limitata
Magia Ritorno Totale Proibita Limitata
Magia Scelta Dolorosa Proibita Limitata
Magia Sepoltura Prematura Proibita Limitata
Magia Spolverino dell’Arpia Proibita Limitata
Magia Sterminatore Proibita Limitata
Magia Strappa Possesso Proibita Limitata
Magia Super Ringiovanimento Proibita Limitata Nuova
Magia Tempesta Potente Proibita Limitata Da Limitata
Magia Tempio dei Re Proibita Limitata
Magia Ultimo Desiderio Proibita Limitata
Trappola Anello della Distruzione Proibita Limitata
Trappola Giudizio Solenne Proibita Limitata Da Limitata
Trappola Oppressione Reale Proibita Limitata
Trappola Ordine Imperiale Proibita Limitata
Trappola Scambio dello Spirito Proibita Limitata
Trappola Sigillo del Tempo Proibita Limitata
Trappola Trappola Botola Proibita Limitata
Trappola Ultima Offerta Proibita Limitata Da Limitata
Trappola Ultimo Turno Proibita Limitata
Trappola Virus Distruggi-Carte Proibita Limitata

Carte Yu Gi Oh Limitate

Tipo di Carta Nome della Carta Formato Avanzato Formato Tradizionale Cambiamenti
Mostro Braccio Dx del Proibito Limitata
Mostro Braccio Sx del Proibito Limitata
Mostro Gamba Dx del Proibito Limitata
Mostro Gamba Sx del Proibito Limitata
Mostro con Effetto Alanera – Gale il Turbine Limitata
Mostro con Effetto Assalitore Notturno Limitata
Mostro con Effetto Bocciolo di Fuoco Solitario Limitata
Mostro con Effetto Calabrone Inzektor Limitata
Mostro con Effetto Coniglio da Soccorso Limitata Da Semi-Limitata
Mostro con Effetto Dente di Leone Limitata
Mostro con Effetto Diva del Mare Profondo Limitata Nuova
Mostro con Effetto Drago Armato Oscuro Limitata
Mostro con Effetto Drago Metallico Oscuro Occhi Rossi Limitata
Mostro con Effetto Dragoni Atlantici Limitata Nuova
Mostro con Effetto Exodia il Proibito Limitata
Mostro con Effetto Fratellanza del Pugno di Fuoco – Spirito Limitata Nuova
Mostro con Effetto Genex Alleato Uomo Uccello Limitata Nuova
Mostro con Effetto Giara Trasformante Limitata
Mostro con Effetto Gladiatore Bestia Bestiari Limitata
Mostro con Effetto Gorz, l’Emissario dell’Oscurità Limitata
Mostro con Effetto Grandiosa Talpa Neo-Spaziale Limitata
Mostro con Effetto Libellula Inzektor Limitata
Mostro con Effetto L’Onesto Limitata
Mostro con Effetto Mago a Molla Limitata
Mostro con Effetto Necrovolto Limitata
Mostro con Effetto Rai-Oh, Re del Tuono Limitata Da Semi-Limitata
Mostro con Effetto Soldato dell’Oscuro Desiderio – Emissario dell’Inizio Limitata
Mostro con Effetto Stregone del Chaos Limitata
Mostro Rituale Evigishki Gustkraken Limitata
Mostro Rituale Evigishki Mente Augusta Limitata Nuova
Mostro Synchro Dewloren, Re Tigre della Barriera di Ghiaccio Limitata Da Semi-Limitata
Mostro Synchro Formula Synchron Limitata
Mostro Synchro Shi En – Sei Samurai Leggendario Limitata
Mostro Synchro T.G. Iper Bibliotecario Limitata
Mostro Xyz Costellazione Ptolemy M7 Limitata Nuova
Magia Buco Nero Limitata
Magia Carica della Brigata della Luce Limitata
Magia Controlla Mente Limitata
Magia Fascino dell’Oscurità Limitata
Magia Libro della Luna Limitata
Magia Mostro-Cancello Limitata
Magia Propulsore Demoneterno Limitata
Magia Rimozione di Limite Limitata
Magia Rinforzi dell’Esercito Limitata
Magia Sarcofago d’Oro Limitata Nuova
Magia Seme Primordiale Limitata
Magia Sepoltura da un’Altra Dimensione Limitata
Magia Sepoltura Sciocca Limitata
Magia Spaccatura Dimensionale Limitata Nuova
Magia Tributo Reale Limitata Da Semi-Limitata
Magia Un Giorno di Pace Limitata
Magia Uno per Uno Limitata
Trappola Avvertimento Solenne Limitata
Trappola Buco Trappola Senza Fine Limitata Da Semi-Limitata
Trappola Cessate il Fuoco Limitata
Trappola Dispositivo di Salvataggio Obbligatorio Limitata Nuova
Trappola Esplosione Magica Limitata
Trappola La Profezia della Trasmigrazione Limitata
Trappola Macro Cosmo Limitata Nuova
Trappola Muro della Luce Rivelatrice Limitata
Trappola Risucchio dell’Anima Limitata Nuova
Trappola Ritorno dall’Altra Dimensione Limitata
Trappola Tributo Torrenziale Limitata Da Semi-Limitata
Trappola Virus Epidemia Estirpatrice Limitata Nuova

 

Carte Yu Gi Oh semi-Limitate

Tipo di Carta Nome della Carta Formato Avanzato Formato Tradizionale Cambiamenti
Mostro con Effetto Arcisignore Kristya Semi-Limitada
Mostro con Effetto Drago delle Macerie Semi-Limitada
Mostro con Effetto Guida Tour del Mondo Sotterraneo Semi-Limitada
Mostro con Effetto Mezuki Semi-Limitada Da Limitata
Mostro con Effetto Monaco Evocatore Semi-Limitada
Mostro con Effetto T.G. Assaltatore Semi-Limitada Da Limitata
Mostro con Effetto Tengu Resuscitato Semi-Limitada
Mostro con Effetto Tragoedia Semi-Limitada
Mostro con Effetto Truppa della Carta Semi-Limitada
Mostro con Effetto Zombie Untore Semi-Limitada Da Limitata
Magia Arte Avanzata del Rituale Semi-Limitada
Magia Attacco a Catena Semi-Limitada
Magia Formazione di Fuoco – Tenki Semi-Limitada Nuova
Magia Ragionando Semi-Limitada
Magia Ricerca della Pietra Magica Semi-Limitada
Trappola Forza Riflessa Semi-Limitada
Trappola Prigione Dimensionale Semi-Limitada Nuova
Trappola Trio Ojama Semi-Limitada

 

Carte Yu Gi Oh Eliminate dalle liste

Tipo di Carta Nome della Carta Formato Avanzato Formato Tradizionale Cambiamenti
Mostro con Effetto L’Agente del Mistero – Terra No longer on list Da Semi-Limitata
Mostro con Effetto Malicious – EROE del Destino No longer on list Da Semi-Limitata
Mostro con Effetto Tsukuyomi No longer on list Da Semi-Limitata
Magia Capro Espiatorio No longer on list Da Limitata
Magia E – Emergenza No longer on list Da Semi-Limitata
Magia Giara della Dualità No longer on list Da Semi-Limitata
Magia Sigillo Ieratico della Convocazione No longer on list Da Semi-Limitata
Magia Un Eroe Sopravvive No longer on list Da Semi-Limitata
Magia Vortice Nero No longer on list Da Limitata

 

Magic | Deck Building – Tipi di Mazzi Aggro Controllo e Combo.

magic the gathering banner

Premessa introduttiva a questo articolo dedicato al Deck Building

mazzo magic imbattibile vendita carte magic on lineVuoi il mazzo di magic imbattibile? Sei nel posto giusto, la sezione dedicata al Deck Building del Blog di Pianeta Hobby, il punto di riferimento in Italia per la vendita carte Magicvendita carte singole Magic e per la vendita accessori MagicSe vuoi vedere la lista completa degli articoli ecco l’Indice degli articoli dedicati al Deck building

Tipologie di mazzi – le diverse strategie di gioco

Esistono 3 macro tipologie di mazzi universalmente accettate che rappresentano ciascuna una strategia precisa: Aggro, Controllo, Combo. Esistono poi alcune tipologie “spurie” non sempre considerate come vere tipologie. Inoltre le tre macro-tipologie sono poi suddivisa in sotto tipologie che determinano mazzi solto specifici che vedremo in seguito, derivanti da combinazioni e integrazioni.

Mazzi Aggro – ovvero tanti piccoli colpi veloci e poco costosi.

mazzo aggro deck buildingQuesto tipo di Mazzo ha come scopo il fare il maggior numero di danni possibile nei primissimi turni e abbattere l’avversario prima che abbia il tempo di castare le sue magie più potenti e distruttive. Una strategia quindi a breve termine. Per raggiungere questo  obiettivo si utilizzano un numero molto elevato di creature a basso costo. Da questo deriva anche il soprannome “Sciame” o “Winnies” di questo tipo di mazzi.  Spesso sono integrate magie che danneggiano direttamente l’avversario. Storicamente, il mazzo aggro più famoso è stato il BlackSui di cui potete ammirare la composizione in questo quadro. Altro mazzo Aggro famoso è il Food Chain Goblin, che però è da alcuni considerato combo per alcune carte che comprende.

Mazzi Controllo – ovvero arginare per poi colpire

mazzo controllo deck buildingQuesto tipo di mazzo ha come obiettivo controllare il gioco avversario per poi dare colpi potenti e definitivi a partita inoltrata. Una strategia a lungo termine. Per ottenere questo obiettivo si utilizzano magie che contengono la potenza degli altri mazzi e possano vanificare ogni tentativo di gioco dell’avversario usando rimozioni singole, rimozioni di massa, contromagie, scartini. Ci saranno spesso carte per guadagnare il vantaggio di carte  e ricominciare, rallentando la partita o bloccandola del tutto. Chiaramente il mazzo dovrà contenere un certo numero di carte per arginare, ma anche un certo numero di magie abbastanza potenti per colpire l’avversario e finirlo una volta che sia sfiancato. Si usano quindi alcune creature potenti e magie devastanti. Il mazzo di controllo che per primo ha acquisto grande fama è il famoso WU Control, che originariamente era considerato il “miglior mazzo” nei tornei qualificati.  La costruzione di un deck Controllo è spesso relativa, un buon mazzo di controllo viene costruito in base all’avversario e al tipo di colore/carte che si sa o si presuppone che l’avversario userà. Diventa quindi fondamentale avere un side deck pronto a fornire le risposte a diverse esigenze di gioco. Genericamente la base indiscussa di un mazzo di controllo è il blu che permette di lavorare sul vantaggio di carte e sul vantaggio di tempo, oltre ad avere il primato nelle contro magie. Il Blu però è debole come colore mono, quindi viene spesso integrato con altri colori.

Mazzi Combo – ovvero una combinazione devastante

mazzi combo deck buildingMolti giocatori amano questa tipologia di mazzo perché permette di giocare con carte molto divertenti e particolari. La velocità della strategia dipende dal tipo di combinazione che si vuol giocare. L’obiettivo del mazzo combo è creare le condizioni per far agire una combinazione fatale fra due o tre carte specifiche che possono far vincere la partita in un sincolo colpo mortale. Il mazzo quindi ruota intorno a queste carte. Bisogna fare in modo che siano disponibili al momento giusto e, allo stesso tempo, bisogna poter arginare l’avversario fino al momento in cui è possibile sfoderare la propria combinazione.

Altri mazzi – ovvero quando hai capito le basi, scatenati.

– Ibridi

Queste tre macro categorie si mescolano facilmente fra loro. Così nascono mazzi versatili capaci di vincere in maniere differenti. Un filone insidioso è infatti l’Aggro-Combo che mentre aggredisce attende l’arrivo di  una combinazione, come fa il già citato Food Chain Goblin che aggredisce con tanti piccoli goblin e attende la combinazione di “Reclutatore Goblin” e un “Capobanda Goblin” e una “Catena Alimentare”, tre carte che possono tramutare la partita in un inferno. Altro famoso mazzo ibrido (ormai sorpassato) che appartiene all’Aggro-Control è il famoso Fish, diventato in seguito WU-tang, mutato ancora in Dark-tang e oggi noto come Bant, che sfodera una rapidissima capacità offensiva supportata da numerose carte di controllo.

Mazzi Tempo – ovvero non sprecare nulla e far sprecare all’avversario

Si tratta di una tipologia discussa. Non tutti i giocatori la riconoscono come un tipo a se stante ma a volte ritengono sia una condizione di tutti i mazzi. In pratica un mazzo tempo è costruito per ottimizzare al massimo la spesa del mana in modo che ogni turno sia possibile usare tutto il mana a disposizione, massimizzando quindi il fattore “tempo”. Allo stesso tempo il mazzo conterrà carte per far perdere tempo all’avversario, distruggendogli terre e rimuovendo permanenti.

Mazzi estinzione – ovvero ti sfondo il grimorio.

Una delle regole del Magic dice che se l’avversario termina le carte del grimorio, perde. Ci sono alcuni mazzi costruiti per resistere e impantanare il gioco, una sorta di controllo. Ma invece di puntare a distruggere l’avversario con i danni, puntano a fargli esaurire il mazzo tramite una serie di carte che tendono a far finire le carte del mazzo nel cimitero.

Per una simpatica descrizione di tipologie “particolari” e forse scherzose vi rimandiamo a questa pagina che descrive le tipologie inusuali dei mazzi di magic.

Per ora non ci resta che salutarvi in attesa degli articoli in cui indagheremo nel dettaglio i singoli mazzi famosi e le tipologie più utilizzate, fornendovi gli elenchi di carte che ciascun mazzo contiene!

Conclusioni

Qui si conclude questo articolo dedicato al Deck Building – (argomento). Ti ricordiamo che Pianeta Hobby ha, sul suo store on line, categorie dedicate anche alla vendita Fat Pack Magicvendita Gift Pack ed edizioni speciali Magicvendita Mazzi ed Intro packvendita tappetini PlaymatSperiamo che questo articolo ti sia piaciuto e ti sia stato utile, se è così condividilo sui social network, segnalalo agli altri giocatori che conosci, insomma premiaci condividendolo. Ciao e al prossimo articolo dedicato al Deck Building.

Magic | Le regole basilari del Deck Building

Regole basilari del deck building – come costruire il Grimorio.

Premessa introduttiva a questo articolo dedicato al Deck Building

mazzo di magic impattibile vendita carte magic on lineQuesta è il secondo appuntamento per imparare a costruire un mazzo di magic imbattibile, la serie di articoli dedicata al Deck Building offerta da Pianeta Hobby, leader in Italia per la vendita carte Magicvendita carte singole Magic e per la vendita accessori MagicSe vuoi vedere la lista completa degli articoli ecco l’Indice degli articoli dedicati al Deck building

Dagli Intro pack ai primi mazzi personalizzati

Se state leggendo questo articolo, probabilmente avrete già capito le basi. Ci auguriamo che siate diventati esperti studiando e provando in campo gli intro pack che vi abbiamo analizzato nell’articolo dedicato al Deck Building per principianti e adesso smaniate di i costruire il vostro primo mazzo di Magic completamente inventato da voi. Ed è giusto. Provate, ma cercate di ragionare seguendo le regole basilari che vi proponiamo. In sintesi parleremo di quattro argomenti basilari e importantissimi

  1. Il numero giusto di carte totali
  2. Il criterio di costruzione del Grimorio
  3. L’armonia fra tipi di carte
  4. L’armonia del costo mana delle carte
Procediamo quindi con la prima regola.

Deck Building base – 1° regola – Minimo 60, massimo 60.

60 regole costruzione mazzo magic deck building 1Il primo principio che spesso il principiante sbaglia è questo: mette molte più di 60 carte. I mazzi vanno costruiti con un minimo di 60 carte, quelle obbligatorie da regolamento del gioco, e massimo 60 carte! Sì esatto: le carte devono essere precisamente 60, non una meno, non una più. Il motivo è semplice: è fondamentale che escano le carte giuste al momento giusto. Per aumentare le probabilità che arrivino in mano le carte giuste (e le migliori) bisogna che nel mazzo vi siano solo carte giuste. Perciò tagliare fuori ogni cosa finché il mazzo arriva al numero tondo e preciso di 60.

Deck Building base – 2° regola – Strategia, una qualsiasi, ma strategia (o per lo meno un criterio).

regole costruire mazzo magic 2 strategia deck buildingL’altro errore comune nella costruizione del deck è di infilare dentro le carte perchè ci sembrano “forti”. L’abbiamo accennato già nell’articolo sul deck building per i principianti.  Un mazzo invece deve avere una strategia, deve essere costruito per un fine. O, per lo meno, deve avere un criterio. Una strategia è qualcosa di più complesso di un criterio, ma per iniziare basterà superare il semplice criterio delle carte potenti e cercare di costruire il proprio mazzo con un criterio più intelligente e che ci costringa a scegliere carte che possono interagire bene fra loro. Ad esempio un criterio, (da cui può nascere una vera e propria strategia) è costruire un mazzo pensato per colpire rapidamente nei primi turni. Allora le carte con costo mana alto, anche se “forti” non ci saranno utili.  Per la strategia vi sarà tutto più chiaro quando entreremo nel vivo delle tipologie di mazzo  e delle strategie relative. Però, anche chi comincia con un mazzo generico deve avere un criterio, quindi pensateci e poi iniziate a scegliere le carte.

Deck Building base – 3° regola – L’armonia fra i tipi di carte

La proporzione fra creature e altre magie

regole costruire mazzo magic 3 armonia proporzione carte deck buildingAbbiamo dunque stabilito che le terre, mediamente, devono essere 24. Adesso dobbiamo scegliere fra le innumerevoli carte magia a disposizione. Intanto ricordiamo, per i principianti, che si possono inserire più copie della stessa carta magia fino ad un massimo di 4, purché non sia una carta leggenda. Le leggende, proprio perchè tali, ci possono essere in una sola singola copia.

Nel creare un mazzo dobbiamo fare in modo che esso comprenda le carte giuste rispetto al criterio e alla strategia e che vi siano alcune “creature” e alcune “altre magie”. Raramente un mazzo fatto tutto di creature può sconfiggere un mazzo ben congegnato. Allo stesso modo è quasi impossibile che un mazzo fatto solo di istantanei e incantesimi riesca a fare cose buone. Ci vuole un certo equilibrio. Diciamo per per chi è all’inizio, è buona norma mantenersi in un intervallo: se si vuole un mazzo molto popolato di creature andremo a circa 2/3 creature e 1/3 altre magie, se si vuole un mazzo molto tattico, spostato sulle altre magie, avremo al massimo 1/2 creature e 1/2 altre magie. Poi è chiaro, si può anche provare ad azzardare proporzioni diverse. L’equilibrio giusto dipenderà dal criterio e dalla strategia. L’importante è non creare un mazzo sproporzionato senza motivo.

La proporzione fra le magie permanenti e le magie che si scartano.

Inoltre c’è un altro fattore, a volte meno importante ma da non trascurare, che riguarda la scelta della composizione del mazzetto di “altre magie”. Dobbiamo tenere presente la differenza fra carte permanenti (artefatti e incantesimi) e carte che si scartano (istantanei e stregonerie). I permanenti sono, appunto, permanenti, una volta usato il mana, essi ci rimangono e sono valori di gioco. Usare troppi istantanei e stregonerie può condurci a non avere una presenza in campo abbastanza solida.

Deck Building base – 4° regola – L’armonia della “curva del mana” ovvero la proporzione giusta fra mana e magie.

deck building curva del mana regola 4 costruire mazzo magicUna regola basilare (ma che per motivi precisi può essere alterata) è che nel mazzo ci sono circa 24 o 25 carte terra e 36 o 35 carte magia. Ma a questa proporzione di base non ci dice che tipo di carte magia. Inoltre può essere alterata un poco, in base al tipo di mazzo. Ed è qui che entra in gioco la curva del mana. Ma attenzione, cercate di non scendere mai sotto le 20 terre a meno che non siate dei giocatori davvero esperti che abbiano capito come far girare un mazzo con pochissimo mana. Vediamo adesso cosa è e come si usa la curva del mana.

Il grimorio va concepito come la composizione di due categorie di carte: le fonti di mana e le carte che costano mana per essere giocate. Le fonti di mana, principalmente terre (land), sono la base su cui poggiano le altre carte. Senza mana non si va da nessuna parte. No mana, no party. Ma anche troppo mana e poco play, delude. Quindi?

È fondamentale che un mazzo sia costruito in modo da non essere spoporzionato. Nè troppe terre, nè troppo poche. Il giusto numero di terre e fonti di mana dipende dal criterio del mazzo e dal costo mana delle carte che vogliamo inserire nel mazzo. Quindi dopo aver deciso un criterio, dobbiamo inserire le carte scegliendole in base al costo mana di ciascuna. Per questo bisogna che vi siano due proporzioni giuste

1) fra le carte che producono mana e le carte che richiedono mana.

2) fra le diverse carte che richiedono mana suddivise in base al costo.

Per avere uno strumento utile vi spieghiamo cos’è la curva del mana e come costruirla. Prendete un mazzo già fatto (per un esempio di uso della curva del mana vedi l’appendice all’articolo dove analizziamo un mazzo intro pack magic 2014). In pratica per capire la curva del mana di un mazzo fate così:

  1. Levate tutte le fonti di mana e lasciate le magie che hanno un costo.
  2. Ordinatele in mazzetti in base al costo mana convertito in modo da avere un mazzetto di carte con costo 1, un secondo mazzetto costo 2, etc.
  3. Poi prendete un foglio di carta e scrivete quante carte con costo 1, quante con 2, con 3 etc, ovvero contate le carte di ciascun mazzetto in modo da compilare lo schemino (vedi appendice) per avere il conteggio delle varie carte e costo relativo.

La curva del mana può servire per analizzare un mazzo esistente o per progettare un mazzo da zero decidendo che carte mettere in ogni casella di costo. Se non vi è chiaro, provate prima a leggere l’appendice che vi proponiamo, poi ad analizzare un mazzo che avete, infine capirete come costruire un mazzo decidendo quante carte con costo mana 1, quante con 2, con 3 e via così. E ricordate: la decisione finale è una conseguenza del criterio che avete scelto.

Un file excel per calcolare rapidamente la curva del mana.

I professionisti potrebbero voler una cosa più evoluta. La curva del mana può diventare un grafico vero e proprio. Lo potete realizzare a mano o tramite il nostro comodissimo foglio excel che vi produrrà un grafico perfetto e comprensibile. Il foglio excel lo potete scaricare dal box qui sotto.

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A che serve la curva del mana e come si usa?

La curva del mana si usa per stabilire se la proporzione fra le carte magia è giusta ed eventualmente per alterare il numero di carte in base al costo. Dopo averla calcolata vi renderete conto che magari nel vostro mazzo c’è una netta sproporzione di carte con costo alto (6, 7, 8 o più mana) magari un buco (nessuna che costa 3 e 4 5), e qualcuna che costa 1 o 2… insomma un mazzo a caso. Ci vuole invece una certa gradualità e, anche se non esiste una regola fissa, bisogna che il giocatore faccia un ragionamento. La curva deve essere quella giusta per adattarsi al criterio e alla strategia prescelta. Diciamo ad esempio che se voglio un mazzo rapido, che deve colpire l’avversario nei primi turni, dovrò avere una curva del mana che tende ad essere un ripida discesa degradante (molte carte con costo mana basso e pochissime carte con costo mana alto). Potrò anche ridurre le terre e da 25 passare a 22 o addirittura 20 per i più arditi. Non avrò infatti bisogno di molto mana per vincere perché punterò a vincere nei primi turni e tramite tanti piccoli colpi da pochi danni. Se facessi un mazzo che vuole essere veloce ma poi lo riempissi di carte che hanno costi alti, sarei destinato alla sconfitta. Oppure se voglio un mazzo concepito per arginare l’avversario fino a colpirlo con un arma letale, dovrò avere una curva graduale, che sale e che scende (un po’ di carte da giocare subito, molte carte da giocare a mezzo partita, alcune carte chiave da giocare in chiusura e che richiedono molto mana).

Insomma il concetto, in sintesi, è che la composizione del mazzo, in termini di costo mana delle magie, deve essere graduale e funzionale alla strategia del mazzo.

Altro strumento molto utile per chi ha già una certa confidenza con la costruzione del proprio mazzo è il sito Magic Deck Builder che offre numerose funzioni avanzate per costruire un mazzo con criterio e strategia.

Ma non c’è miglior modo di capire che osservare l’appendice che abbiamo qui sotto. Leggete e ragionate e vedrete che si chiarirà cos’è la curva del mana.

Appendice: analisi di due intro deck  e curva del mana 

Prendiamo due deck già visti nell’articolo dedicato ai principianti, ma questa volta, oltre alla lista carte aggiungiamo, a fianco di ciascuna carta, il numero che indica il costo di mana convertito.

INTRO PACK 3 – MIETITORE DI MORTE

Terre: 25

17 palude
8 montagna

Creature: 22

3 Newt in putrefazione – Costo Mana = 1
2 Figlia della notte – Costo Mana = 2
2 Zombie Rosicante – Costo Mana = 2
2 Morto Tenace – Costo Mana = 2
2 Bimba Sanguinaria – Costo Mana = 3
2 Minotauro non morto – Costo Mana = 3
2 Razziatore dell’accad. – Costo Mana = 3
1 Strega dell’infuso – Costo Mana = 4
1 Coccatrice letale – Costo Mana = 4
1 Razziatore Liliana – Costo Mana = 4
1 Signore Vampiro – Costo Mana = 5
2 Vampiro di Sengir – Costo Mana = 5
1 Abominio Minotauro – Costo Mana = 6

Altre Magie: 13

3 Strizzacarne – Costo Mana = 1
1 Sbarramento Sacrif. – Costo Mana = 1
1 Scorificare – Costo Mana = 1
1 Calderone Ribollente -Costo Mana = 2
3 Colpo Folgorante – Costo Mana = 2
1 Bastone Magus Letale – Costo Mana = 2
1 Atto di Tradimento – Costo Mana = 3
2 Corrompere – Costo Mana = 6

INTRO PACK 4 – ONDATA DI FUOCO

Terre: 26

16 Montagna
10 Isola

Creature: 18

2 Drago appena nato – Costo Mana = 2
3 Goblin delle Scorciatoie – Costo Mana = 2
3 Felino Infuocato – Costo Mana = 3
2 Condor Addestrato – Costo Mana = 3
1 Fenice di Chandra – Costo Mana = 3
2 Guerriero Fantasma – Costo Mana = 3
2 Nibbio marino – Costo Mana = 4
1 Drago di Shivan – Costo Mana = 6
2 Gigante Spappolatore – Costo Mana = 7

Altre Magie: 16

2 Disperdere – Costo Mana = 2
1 Disperdere Essenza – Costo Mana = 2
1 Negare – Costo Mana = 2
1 Bastone Magus – Costo Mana = 3
2 Fiamme Tizzone Ard. – Costo Mana = 3
1 Sdegno di Chandra – Costo Mana = 4
2 Abbraccio di Shiv – Costo Mana = 4
3 Ascia di Lava – Costo Mana = 5
2 Opportunità – Costo Mana = 6
1 Gayser Vulcanico – Costo Mana = 2+X

curva del mana mazzo mietitore di morte intro pack 3 magic 2014
curva mana mietitore di morte
curva del mana mazzo ondata di fuoco intro pack 4 magic 2014
curva mana ondata di fuoco

 

Considerazioni

Come si vede dando una prima occhiata al grafico, mentre mietitore di morte presente una curva che decresce partendo con alto valore carte con costo mana 1, ha il picco sul 2 ma subito decresce già sul costo 4 che presenta solo valore 3 carte e si lascia solo qualche carta per 5 e 6 (neppure un solo 7), il mazzo ondata di fuoco parte con 0 carte a costo mana 1, cresce sul 2 e cresce sul 3 (che è anche il picco con ben 11 carte), ha un valore abbastanza sostenuto sul costo 4, degrada infine con qualche carta da 5, 6 e 7. La curva del mana di mietitore risponde al criterio di rapidità (molte carte a basso costo) mentre la curva del mana di ondata di fuoco risponde al criterio di impatto (molte carte a costo 3, non troppo care ma potenti e un buon numero di carte fra 4 e 5, molto potenti). Però entrambi i mazzi non hanno salti e strani picchi incostanti ma formano, appunto, una curva. Non si passa da picco a valle a nuovo picco e nuova valle, ma c’è una curva graduale.

Conclusioni

Qui si conclude questo articolo dedicato al Deck Building – (argomento). Ti ricordiamo che Pianeta Hobby ha, sul suo store on line, categorie dedicate anche alla vendita Fat Pack Magicvendita Gift Pack ed edizioni speciali Magicvendita Mazzi ed Intro packvendita tappetini PlaymatSperiamo che questo articolo ti sia piaciuto e ti sia stato utile, se è così condividilo sui social network, segnalalo agli altri giocatori che conosci, insomma premiaci condividendolo. Ciao e al prossimo articolo dedicato al Deck Building.

Magic | il Deck Building per principianti

Il primo passo dei principianti nel deck building di un Grimorio di Magic

Premessa introduttiva a questo articolo dedicato al Deck Building

vendita carte magic on line - mazzo di magic imbattibileStai cercando di costruire il mazzo di magic imbattibile? Sei nel posto giusto, ovvero la sezione dedicata al Deck Building del Blog di Pianeta Hobby, il punto di riferimento in Italia per la vendita carte Magicvendita carte singole Magic e per la vendita accessori MagicSe vuoi vedere la lista completa degli articoli ecco l’Indice degli articoli dedicati al Deck building

Principianti alle prese con i primi deck? Ecco cosa fare…

Punto primo – capire perchè si deve fare il deck building

deck building

Tutti i giocatori di Magic, tranne quelli che hanno appena aperto il loro primo pacco di carte o mazzo, hanno più o meno imparato a costruire un mazzo di Magic. Ma “imparare” dalla propria esperienza a volte non basta. Infatti alcuni hanno delle intuizioni e capiscono alcuni trucchi, ma magari gli rimangono celate delle cose importanti. La differenza fra un giocatore principiante che ha lavorato e ragionato sul suo deck ( ovvero ha fatto opera di deck building) ed uno che semplicemente si è costruito un deck “a sensazione” è proprio nel sapere alcune regole fondamentali e nell’imparare a mettere in pratica i principi più importanti tramite alcuni esercizi utili. Si deve fare deck building perché questo rende il gioco più divertente e il nostro mazzo molto più efficiente.

Punto secondo – il criterio qual’è? e Cos’è?

deck-building-strategie-magic-gatheringTutti i giocatori sanno che una parte notevole del gusto di Magic sta nel collezionare carte per avere a disposizione tante scelte da inserire nel proprio mazzo. Perché? Chiaramente perché il vero gusto del gioco è proprio quello di costruire un mazzo forte, che schiacci l’avversario. Per farlo ci servono tante carte, ma ci serve anche sapere quali carte scegliere e perché, ovvero selezionare: scegliere alcune e scartarne altre. Il deck Building, come accennato, è questo: costruire un mazzo di magic secondo un criterio. Per poter dire “Ho costruito il mio mazzo” bisogna perciò scegliere un criterio, il che significa scegliere lo scopo del mazzo intorno a cui vengono associate alcune carte e altre eliminate perché non soddisfano lo scopo. Molto spesso il principiante si lascia affascinare dal criterio più immediato e spesso deludente sul campo: il criterio delle carte potenti. In pratica si ragiona così: “metto questa perché è potente, metto quest’altra perché è potentissima.” Nulla di più sbagliato. Alcune carte, prese separatamente l’una dall’altra, possono sembrare carte potenti ma tante carte potenti spesso non creano un gioco di “squadra” fra loro mentre il segreto di un criterio efficiente è che deve essere un criterio che fa collaborare le carte fra loro. I criteri possono essere diversi (come scoprirete analizzando i mazzi proposti più sotto) ma in ogni caso devono far giocare le diverse carte (creature, incantesimi, istantanei, stregonerie, artefatti) fra loro e in sinergia.

Punto terzo – da dove si comincia praticamente?

Se siete principianti e siete davvero alle prime armi allora il miglior consiglio è iniziare a giocare costruendo un mazzo “copiato” da mazzi fatti sicuramente bene, ossia che hanno un criterio di cooperazione. Solo così potremo imparare davvero a fare un buon deck building: studiando esempi sicuramente buoni. Perciò si comincia dal capire come sono costruiti i mazzi base, che sono ottimi esempi di mazzi costruiti bene, con un criterio di cooperazione.

Primo passo pratico: studiamo la composizione dei mazzi base Magic 2014

intro pack magic 2014 - M14Vi abbiamo messo qui sotto la descrizione dei 5 deck introduttivi (intro pack) dell’edizione Magic 2014, mettendo in rilievo, al termine della lista di carte, il criterio con cui è formato ciascun mazzo e le indicazioni strategiche che la Wizard Of The Coast offre per far comprendere meglio la natura del mazzo. Osservare questi mazzi e provare ad utilizzarli sono un ottimo esercizio per iniziare a ragionare in termini di “deck building” ovvero costruttori di Grimori efficienti. Ciascuno di questi mazzi segue le regole generali (vedi articolo in proposito) ed è perfetto per imparare. Se siete principianti vi suggeriamo di iniziare a giocare per un poco con uno di questi, per familiarizzare con il gioco. Poi potrete passare a costruirvi un vero deck personalizzato (vedi articolo sulle regole basilari del deck building). Per chi vuole diventare ancor più forte, proporremo poi i mazzi tipici e più forti della storia, dandovi altro su cui riflettere.

Cosa è meglio per iniziare a giocare a Magic? Un mazzo base!

Se non avete ancora un mazzo e volete procurarvi un deck generico potete consultare il nostro store on line nella sezione mazzi e intro pack di Magic e comprare quello che più vi piace. Se già disponete di un certo numero di carte singole e volete solo una lista per sapere come è costituito un mazzo generico, la composizione dei Mazzi Intro Pack edizione 2014 (M14) che trovate più sotto potrà servirvi anche per questo

E una volta che ho il mazzo in mano, che faccio? Capisco perché è fatto così…

Se hai il tuo mazzo base, adesso devi leggere la sua composizione, lo devi analizzare, devi dividerlo in mazzetti separando le terre, le creature, gli incantesimi e stregonerie, gli istantanei e gli artefatti…

costruire mazzo di magic deck building

Solo separando fisicamente e contando le carte di ciascuna categoria si comprende la costruzione di un mazzo. Poi bisogna valutare il criterio con cui è stato costruito (e per questo vi abbiamo scritto tutto sotto). Una volta che si sia compresa la costruzione di questi mazzi base sarà possibile passare alla costruzione di un deck strategico più evoluto, sempre seguendo l’esempio e le orme dei campioni (e per questo vi forniremo gli elenchi completi dei mazzi più famosi e forti della storia) e dopo averne provato uno, bisogna provarne un’altro e un’altro ancora, in modo da familiarizzare con le diverse strategie generali. Infine, quando sarete esperti, potrete cimentarvi con la costruzione di un mazzo originale, partorito dalla vostra immaginazione. Così diventerete dei veri planeswalkers di Magic: l’adunanza.

Elenco delle carte che compongono gli intro pack di Magic 2014

Intro Pack 1 – Forza della luce (Base bianca, tocco di verde)

Terre: 25

  • 16 Pianure
  • 9 Foreste

Creature: 18

  • 2 Rigenera Anime
  • 2 Cavaliere Capash
  • 1 Wurm Insaziabile
  • 1 Animago
  • 2 Sacerdotessa Esiliatrice
  • 1 Grifone alla Carica
  • 3 Bue del Campo dei Pilastri
  • 1 Prescelti di Ajani
  • 2 Paladina dell’Alba
  • 2 Angelo Serra

Altre Magie: 17

  • 1 Elisir dell’immortalità
  • 2 Sfidare gli elementi
  • 1 Benevolenza divina
  • 3 Pacifismo
  • 1 Bastone del Magus solare
  • 2 Fortificare
  • 3 Pelle di Troll
  • 1 Armonia Angelica
  • 1 Radunarsi
  • 1 Indistruttibilità
  • 1 Cacciare i deboli

Criterio: costruito per rafforzare le creature con incantesimi di potenziamento (aura), e riparare danni con sistemi di recupero punti vita

Indicazioni strategiche: per sfruttare al meglio le magie aura bisogna scegliere con cura le creature su cui castarle (Angelo Serra e Paladina dell’Alba). Le magie di guarigione si possono combinare bene con abilità di creature scelte per interagire con la guarigione (Wurm). Le diverse possibilità di guadagnare punti vita permette di trascurare le creature minori dell’avversario per concentrare le rimozioni (Pacifismo e Cacciare i Deboli) contro i suoi pezzi forti in attesa di poter giocare carte potenti e colpirlo.

Intro pack 2 – Labirinto Psichico (base blu, tocco bianco)

Terre: 25

  • 16 Isola
  • 9 Pianura

Creature: 20

  • 3 Tritone Corallino
  • 2 Draghetto della Scogliera
  • 2 Ladro di Pergamene
  • 2 Custode dell’Isola Evos
  • 2 Meastro dei Diversivi
  • 1 Clone
  • 1 Archeomante
  • 1 Servitore d’Acqua
  • 2 Servitore d’Aria
  • 1 Draghetto messaggero
  • 2 Cantore Corno di Pietra
  • 1 Cercamente di Jace

Altre Magie: 15

  • 3 Dimostrazione di Valore
  • 1 Mastone del Magus Mentale
  • 1 Divinazione
  • 2 Soffio Gelato
  • 1 Intravedere il futuro
  • 1 Offerta Solenne
  • 3 Claustrofobia
  • 1 Scettro della rovina
  • 2 Armatura illusoria

Criterio: costruito per cercare di controllare il combattimento tramite creature volanti e magie di supporto.

Indicazioni strategiche: in fase iniziale bisogna cercare di schierare molte creature attaccanti (nel mazzo bilanciato con un buon numero di carte creatura a basso costo, facili da castare all’inizio del gioco perché non richiedono molto mana) e supportare il loro assalto con magie di supporto. Le stesse creature possono servire a controllare e difendere per evitare che l’avversario guadagni troppo vantaggio vita. Le rimozioni (Claustrofobia) vanno conservate per usare contro le creature più forti dell’avversario. Anche se si è costretti a difendere le stesse magie sono utili a rallentare l’attacco dell’avversario. Le creature più potenti del mazzo sono da schierare al momento giusto, nel cuore della partita, dopo aver contenuto l’attacco dell’avversario o averlo sfiancato con l’assalto iniziale.

Intro pack 3 – Mietitore di Morte (base nera, tocco rosso)

Terre: 25

  • 17 palude
  • 8 montagna

Creature: 22

  • 3 Newt in putrefazione
  • 2 Figlia della notte
  • 2 Zombie Rosicante
  • 2 Morto Tenace
  • 2 Bimba Sanguinaria
  • 2 Minotauro non morto
  • 2 Razziatore dell’accademia
  • 1 Strega dell’infuso paludoso
  • 1 Coccatrice dallo sguardo letale
  • 1 Razziatore di Liliana
  • 1 Signore della Guerra Vampiro
  • 2 Vampiro di Sengir
  • 1 Abominio Minotauro

Altre Magie: 13

  • 3 Strizzacarne
  • 1 Sbarramento di Sacrificabili
  • 1 Scorificare
  • 1 Calderone Ribollente
  • 3 Colpo Folgorante
  • 1 Bastone del Magus Letale
  • 1 Atto di Tradimento
  • 2 Corrompere

Criterio: costruito con creature aggressive per mettere rapidamente l’avversario spalle al muro. Con un sacrificio si potranno chiudere i giochi.

Indicazioni strategiche: All’inizio bisogna schierare quante più creature è possibile (mazzo molto ricco di creature a basso costo) e attaccare senza ritegno. Alcuni istantanei (Colpo Folgorante e Strizzacarne) permettono di supportare l’attacco frontale contro difensori bloccanti. Le magie sono pensate per aiutare ad aprire varchi e rendere l’assalto iniziale massimamente efficiente, in attesa di avere il mana sufficiente a schierare i pesi massimi (Vampiro di Sengir e e Signore della Guerra Vampiro). Lo Zombie Rosicante e lo Sbarramento di Sacrificabili permettono di sacrificare le creature per danni addizionali. Bisogna perciò evitare di scambiare (bloccare per difendere) le proprie creature con quelle dell’avversario per poterle usare nella fase avanzata della partita per infliggere danni addizionali che potrebbero chiudere il conto, ed è importante lasciare sempre un mana nero e un incolore per assicurarsi che il Morto Tenace possa sempre essere rianimato per poterlo sacrificare a ogni turno.

Intro Pack 4 – Ondata di Fuoco (base Rosso, tocco di blu)

Terre: 26

  • 16 Montagna
  • 10 Isola

Creature: 18

  • 2 Drago appena nato
  • 3 Goblin delle Scorciatoie
  • 3 Felino Infuocato di Regatha
  • 2 Condor Addestrato
  • 1 Fenice di Chandra
  • 2 Guerriero Fantasma
  • 2 Nibbio marino di Nephalia
  • 1 Drago di Shivan
  • 2 Gigante Spappolatore

Altre Magie: 16

  • 2 Disperdere
  • 1 Disperdere Essenza
  • 1 Negare
  • 1 Bastone del Magus Infuocato
  • 2 Fiamme del Tizzone Ardente
  • 1 Sdegno di Chandra
  • 2 Abbraccio di Shiv
  • 3 Ascia di Lava
  • 2 Opportunità
  • 1 Gayser Vulcanico

Criterio: mazzo costruito per attacco frontale violento di creature potenti supportate dalla violenza diretta delle magie rosse d’attacco diretto. Il Blu aiuta a controllare l’avversario nelle delicate fasi iniziali.

Indicazioni strategiche: Il mazzo non è molto rapido, come in genere ci si aspetterebbe dal rosso ( poche creature a basso costo), ma il blu serve proprio a guadagnare tempo per poter crescere in terre e mana e poter schierare una potenza d’attacco davvero violenta e predisposta a oltrepassare le difese. Varie creature hanno volare, i Guerrieri Fantasma non si possono bloccare, altre creature danno supporto nell’oltrepassare le difese( Condor Addestrato e Goblin delle Scorciatoie). Altre carte hanno “sputa-fuoco” (Drago di Shivan, Drago appena nato) favoriscono l’impatto violento e alcune magie di supporto danno “sputa fuoco” ad altre creature. Completano il quadro di un assolto violento le molte carte “sparo” che permettono danni diretti. L’importante è riuscire a oltrepassare i delicati momenti iniziali in cui il mana è poco.

Intro pack 5 – Forza Bestiale (base verde, tocco nero)

Terre: 26

  • 17 Foresta
  • 9 Palude

Creature: 22

  • 1 Elfo Mistico
  • 2 Eremita Letale
  • 1 Portacadaveri
  • 2 Zannuto di Kalonia
  • 1 Fautore delle Bestie
  • 2 Cinghiale Pezzato
  • 2 Lucertola delle Radici
  • 2 Rovobranco Alfa
  • 2 Ragno Gigante
  • 2 Spirito Maledetto
  • 2 Baloth Rombante
  • 2 Behemoth della Foresta
  • 1 Orda di Garruk

Altre Magie: 12

  • 2 Fiala di Veleno
  • 1 Nebbia
  • 2 Crescita gigante
  • 1 Cadere a picco
  • 2 Lama del Fato
  • 1 Bastone del Magus Selvaggio
  • 1 Cancrena della Mente
  • 1 Nella Natura Selvaggia
  • 1 Allargare

Criterio: Un mazzo di sfondamento costruito intorno a creature forti, potenti, ben equilibrate in numero e costo mana per affrontare tutte le fasi della partita.

Indicazioni strategiche: Un mazzo che concentra tutta la sua attenzione sul combattimento delle creature per fare in modo che l’avversario sia travolto dalla potenza di impatto del numero e del potere di creature forti. Il mazzo è corredato da incantesimi che aiutano le creature in combattimento (Crescita Gigante, Rovobranco Alfa ) potenziando ulteriormente le creature già potenti. Un supporto decisivo può essere un potentissimo Allargare, che dà +7/+7 e travolgere ad una creatura, inoltre costringe l’avversario a bloccare con una creatura, che verosimilmente rimarrà sconvolta dall’incontro. Infine una schiera di creature di difesa per evitare che le linee di combattimento restino sguarnite.

Conclusioni

Qui si conclude questo articolo dedicato al Deck Building – (argomento). Ti ricordiamo che Pianeta Hobby ha, sul suo store on line, categorie dedicate anche alla vendita Fat Pack Magicvendita Gift Pack ed edizioni speciali Magicvendita Mazzi ed Intro packvendita tappetini PlaymatSperiamo che questo articolo ti sia piaciuto e ti sia stato utile, se è così condividilo sui social network, segnalalo agli altri giocatori che conosci, insomma premiaci condividendolo. Ciao e al prossimo articolo dedicato al Deck Building.

Magic | Introduzione al Deck Building e alle strategie vincenti

Introduzione al Deck Building e ai Tipi di Mazzi di Magic

vendita on line carte magicPianeta Hobby, lo store leader in Italia per la vendita on line di carte Magic, ha deciso di fornirvi una serie di articoli dedicati al mondo di Magic: L’adunanza (the Gathering), in particolare relativa all’arte Deck building, ovvero la capacità e la strategia nella costruzione di un deck, e alle strategie che ciascun Deck esprime.

Scopo degli articoli di questa categoria Deck Building

http://www.mtgdeckbuilder.net/Lo scopo di questa serie di articoli è fornire strumenti validi per i giocatori principianti o per giocatori che conoscono bene il gioco ma che non hanno mai approfondito gli aspetti più competitivi e strategici di Magic: l’Adunanza degli. Organizzeremo gli articoli per livelli. A seconda del proprio livello, ciascuno potrà leggere tutto dall’inizio (principianti) seguendo l’ordine dell’indice, o singoli articoli scelti in base alle necessità.

Perciò in questo articolo trovate una spiegazione sommaria di cosa sia il Deck Building e un indice ragionato delle pagine dedicate alla costruzione di un buon deck per Magic. L’indice è utile per poter comodamente andare alle sezioni che vi interessano. Quelle che trovate in formato link sono già state realizzate, mentre quelle che sono in formato solo testo le realizzeremo presto. Se siete dei principianti cominciate da qui e poi seguite l’ordine degli articoli (creato appositamente per guidarvi), se invece siete giocatori già più esperti, andate direttamente all’indice al termine di questa pagina.

Deck building : sintesi di cosa è e come funziona.

Il deck building è il processo per cui un giocatore costruisce il suo Grimorio. Si tratta forse della fase chiave del gioco di Magic: L’adunanza. Costruire un buon deck di Magic è infatti l’obiettivo principale del giocatore, poiché un buon deck raggiunge l’obiettivo di gioco: sconfiggere l’avversario. Ma cosa vuol dire un buon deck? In un primo senso significa costruire un deck che abbia le giuste caratteristiche generali (come ad esempio il giusto rapporto di terre e costo mana delle creature e incantesimi), ma in un secondo senso “buon deck” significa un mazzo costruito per rispondere ad una precisa strategia di gioco. Vedremo che, mentre la prima parte è essenzialmente semplice (almeno per i principianti), stabilire una strategia del mazzo e saperla mettere in atto costruendo un buon deck è il passaggio difficile, che richiede un certo impegno e, perché no, un certo studio. Per questo, forza, andiamo avanti e cominciamo dal primo capitolo, dedicato ai principianti che devono, per la prima volta, entrare nel concetto di deck building.

Piano dell’opera

Per venire incontro alle esigenze progressive di giocatori che imparano, scriveremo prima una sezione per principianti in cui esporremo le questioni generali per la costruzione di un deck di magic che non sia destinato a essere spazzato  via in pochi turni. Poi entreremo nel vivo delle diverse strategie consolidate che nella storia di Magic hanno segnato dei punti chiave. Ciascuna strategia produce delle tipologie di mazzo e per ciascun tipo vi riporteremo degli esempi di composizione.

Indice degli articoli dedicati al Deck Building

1 – Deck Building per principianti

2 – Le regole basilari del Deck Building

3 – Tipi principali di Mazzi:  Aggro, Controllo e Combo

4 – Mazzi Aggro – strategie e tipologie di Mazzi

5 – Mazzi Controllo – strategie e tipologie di Mazzi

6 – Mazzi Combo – strategie e tipologie di Mazzi

7 – Mazzi Storici – strategie e tipologie di Mazzi

Pokemon | Vendita carte, accessori e miniature

Il più fornito store italiano per la vendita on line di carte collezionabili

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Pianeta Hobby, il portale digitale più famoso in Italia per la vendita di carte collezionabili di Magic, Yu gi Oh e Pokemon, oggi presenta a tutti voi appassionati del gioco di carte collezionabili dei Pokemon un articolo interamente dedicato a illustrarvi i tanti meravigliosi e prelibati prodotti che troverete sul nostro store. Perciò, ecco a voi: la sezione dedicata ai Pokemon di Pianeta Hobby.

La sezione dedicata alle fantastiche miniature collezionabili dei Pokemon

miniature collezionabili pokemonNon tutti gli appassionati del gioco di carte collezionabili sanno che esiste una serie di miniature dei nostri fantastici Pokemon. Sono realizzate benissimo e sono un perfetto complemento per quei giocatori che vogliono mettere in soggezione l’avversario.
Pensate un po’ se, appena iniziata una partita, quando calate in gioco un Pokemon, estraete dalla tasca anche la sua miniatura! Eccezionale. Perciò se volete procurarvi qualche esemplare ecco dove andare

miniature singole pokemon pikachuSezione pokemon miniature collezionabili per avere una visione di insieme delleminiature Pokemon da acquistare.

Sezione personaggi Pokemon per acquistare i set di personaggi più belli.

Sezione miniature singole dei personaggi pokemon per poter acquistare anche solo un Pokemon, quello da voi preferito.

pokemon trottola arena e trottole

Sezione Pokemon Trottola per colo che amano le sfide non su carta ma per strada, con le fantastiche miniature da combattimento vere! E per i veri appassionati c’è pure l’arena da combattimento dove far combattere le vostre trottole pokemon.

La sezione dedicata alle carte del gioco di carte collezionabili Pokemon

pokemon carte singole leggendeEcco il cuore del nostro store dedicato agli appassionati di carte da gioco collezionabili Pokemon. Abbiamo diverse sezioni per aiutarvi a trovare quello che cercate.

Sezione carte singole leggende ex del gioco di carte collezionabili pokemon per coloro che amano scegliere i singoli combattenti da mandare in arena.

Una sezione dedicata alle carte promo per quelli che non vogliono lasciarsi sfuggire l’opportunità di avere carte speciali nel proprio deck Pokemon.

pokemon carte gioco collezionabili mazzi set espansioniUna sezione dedicata alle edizioni speciali del gioco di carte collezionabili pokemon per tutti quelli che hanno il desiderio di rinforzare il proprio deck acquistando un intero Set di edizione speciale.

E la sezione dedicata ai set di mazzi e alle espansioni per il gioco di carte collezionabili pokemon che vi permetterà di acquistare un mazzo specifico per le vostre esigenze di player!

La sezione dedicata agli accessori

pokemon raccoglitore porta mazzo bustine protettive pokemon accessoriMa un vero player non può certo presentarsi in arena con le carte mantenute da un elastico. Per questo Pianeta Hobby mette a vostra disposizione una completa serie di accessori per poter comodamente gestire la vostra collezione.

Sezione dedicata agli accessori pokemon dove potrete comodamente vedere un po’ tutto quello che offriamo al player.

Una pagina per le bustine ultra pro per proteggere le carte pokemon, accessorio indispensabile per proteggere le carte dalle abrasioni e dall’usura.

Una pagina dedicata ai porta mazzi per i deck pokemon, fondamentali accessori per proteggere il proprio deck e per poterlo comodamente trasportare ovunque.

Infine la pagina dedicata al raccoglitore per la collezione pokemon, un oggetto che vi permetterà di rendere la vostra collezione ordinata, facilmente consultabile e comodamente trasportabile ovunque.

Magic | Videogioco di Magic – Duels of Planeswalkers 2014 – parte 1

Dedicato ai curiosi che vogliono capire il mondo di Magic: l’Adunanza (the Gathering)

magic carte venditaIn occasione dell’uscita imminente de Duels of Planeswalkers 2014, l’ultima versione del Videogioco di Magic, Pianeta Hobby, leader italiano nel collezionismo e nella vendita carte Magic, ha deciso di offrire una recensione per spiegare agli interessati quali siano le novità che questo videogioco introduce nel mondo di Magic: l’Adunanza.

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Magic l'Adunanza Duels of Planeswalkers  2014 duelli planariGli amanti di Magic cartaceo, il classico gioco di carte collezionabili, sono spesso schizzinosi quando è il momento di provare l’effetto che ha giocare al proprio TCG preferito tramite un qualche dispositivo digitale, vuoi un PC, un Tablet o una consolle. Sembrerebbe quindi inspiegabile il motivo per cui la Wizard of the Coast ha sfornato, nella sua prima versione del 2009, un gioco digitale chiamato Magic: the Gathering – Duels of Planeswalkers (Magic: l’Adunanza – Duelli planari). La casa editrice di Magic, infatti, ha scelto di venire incontro non tanto al fan già appassionato al gioco, ma ai tanti giocatori occasionali e ancor più ai neofiti, offrendo loro qualcosa che semplificasse moltissimo tutto l’aspetto delle regole e dei meccanismi automatici (conteggi, segnalini, effetti, etc), ovvero ciò che generalmente risulta difficile se non fastidioso per il non appassionato al game e allontana dal gioco tante persone. Ma, qualcuno potrebbe obiettare, già esisteva l’edizione on line di Magic (Magic On Line), dunque che senso ha questo Duels of Planeswalkers? È una sorta di duplicato ripulito? No, in effetti c’è una differenza notevole.

Magic Online

Magic The Gathering Online  - MtGO - Magic Online Magic: The Gathering Online, abbreviato in MtGO e detto comunemente Magic Online è la versione ufficiale di  Magic: l’Adunanza, giocabile via Internet tramite un Client scaricabile, pubblicata da Wizard Of the Coast già nel lontano 2002. Benché il gioco Magic Online non sia proprio completo dal punto di vista del collezionista (mancano infatti alcune carte e alcune espansioni), esso ricalca alla perfezione il meccanismo del cartaceo noto a tutti gli appassionati. Dopo aver scaricato la versione di prova gratuita, si scopre che in essa mancano molte carte. Dunque, per poter accedere al gioco completo (ovvero a tutte le carte disponibili in digitale) è necessario acquistare un account e da quel momento diventa semplice, per il giocatore, procedere all’acquisto di carte virtuali per completare le sue collezioni e i suoi Deck digitali. Proprio come il gioco di carte classico, le carte sono una proprietà del giocatore. Tanto stretto è il legame che tutti i giocatori hanno la possibilità di “redimere” le carte e farsi recapitare a casa una versione cartacea della carta digitale. E anche i formati e le modalità di gioco disponibili Online sono un corrispettivo esatto della versione cartacea. Per questo Magic Online è un gioco perfetto per coloro che, già giocatori di Magic, desiderano allenarsi, fare test del proprio mazzo in vista di un torneo, studiare strategie e tattiche, approfondire la conoscenza di carte rare e conquistare carte che sarebbe molto difficile trovare in versione originale e cartacea. Insomma Magic Online è uno strumento perfetto per chi già conosce ed ama il gioco. Ed è proprio in questo che la Wizard ha riscontrato il limite del gioco on line (che comunque gode di salute e fortuna presso tutti i giocatori di Magic, soprattutto americani).

Duels of Planeswalkers: cos’è

Cerchiamo adesso di capire meglio in cosa consiste questa “variante” di Magic, chiamata Duels of Planeswalkers. Un buon modo per cominciare ci sembra quello di proporvi un paio di video “promo” del gioco.

Intanto diciamo subito che si tratta di un gioco digitale scaricabile per supporti iPad, Xbox LIVE Arcade, Steam e PlayStation Network. Il gioco offre due modalità: giocatore singolo e gioco in multiplayer. Anche se il meccanismo strettamente riferito al gioco non appare tanto diverso dal Magic con le carte o dal Magic On Line, questa versione propone tutta una serie di situazioni semplificate. In generale, rispetto al gioco Magic Online, abbiamo qui una versione che presenta una cura specifica della modalità giocatore singolo. Anche se ci sono le funzionalità per giocare in multiplayer, è nella modalità giocatore singolo che troviamo l’essenziale differenza con il gioco cartaceo e con quello on line. La modalità giocatore singolo offre infatti tutta una serie di passaggi narrativi, come se la partita del giocatore fosse una sorta di “campagna” che presenta un inizio ed una fine della “storia”. Questa progressione va, chiaramente, dal semplice al sempre più difficile e accompagna il giocatore attraverso le varie strategie adottabili in Magic, i vari tipi di mazzo (deck) più utilizzati. In pratica ci conduce dolcemente all’interno del complesso mondo di Magic senza mai portarci al livello che il giocatore già esperto si attenderebbe. La questione di base è che questa versione del gioco è più “rigida” e, agli occhi di un giocatore di Magic, inspiegabilmente meno libera e ricca. Il problema non è sul piano delle funzionalità relative alle regole di Magic, dato che il software mette a disposizione del giocatore i suoi rapidi calcoli e svolge  automaticamente tante funzioni molto utili che facilitano il gioco. Il problema, semmai, è sul piano del collezionismo del gioco di Magic che ne risulta completamente svuotato. Un vero giocatore, che è anche un appassionato collezionista, storce la bocca perché a stento può riconoscere certe possibilità del gioco (la mancanza di libertà di collezionismo si traduce anche in ristrettezza delle soluzioni strategiche e creative nella composizione dei Deck). Ma allora, perché il lato collezionabile è ridotto al minimo e schiacciato all’interno di un sistema predefinito?

Leggi il resto dell’articolo dedicato a Duels of Planeswalkers  2014 – parte 2

YuGiOh | Sneak Peek Agosto Yu Gi Oh! Giudizio della Luce marino spiaggioso.

Evento Yu Gi Oh da non perdere: uno Sneak Peek Giudizio della Luce davvero speciale

yugioh sneak peek giudizio della luce spiaggiaCome già accennato nell’articolo che abbiamo dedicato all’imminente uscita dell’espansione Yu Gi Oh Giudizio della Luce, anche per questa nuova espansione di Yu Gi Oh Pianeta Hobby, leader italiano nella vendita e nella collezione carte di Yu Gi Oh, con tanto di sezione dedicata alle carte singole Yu Gi Oh, box Yu Gi Oh e accessori Yu Gi Oh, è lieta di informare tutti i suoi fan che abbiamo deciso di organizzare lo Sneak Peek Giudizio della Luce, ma a differenza degli altri Sneak Peek, questa edizione sarà davvero speciale perché, udite udite, si terrà in spiaggia! Ebbene sì, avete capito  bene, faremo un evento torneo di Yu Gi Oh mentre il dolce sole ci carezza e il pubblico di bagnanti inneggia, il mare ci accompagnerà verso la vittoria. Una vera arena nella rena, perché saremo in pubblico e sulla sabbia, contornati da visitatori che verranno a osservare i campioni.

evento torneo sneak peek yugioh a mareCome già accennato nell’articolo, l’uscita dell’espansione Giudizio della Luce è programmata per il 30 Agosto 2013 e Pianeta Hobby organizza questo speciale evento torneo Yu Gi Oh sul mare di Porto Garibaldi (provincia di Ferrara), il 24 agosto alle ore 15:00 circa. Per maggiori dettagli su orari, costi e quant’altro, leggete il paragrafo dedicato al termine dell’articolo.

yugioh sneak peek giudizio della luce porto garibaldi pianeta hobbyPer questo secondo anno in cui faremo il nostro Sneak Peek marino e spiaggioso, saremo sul lido turistico Bagno Ippopotamus, sul meraviglioso lungo mare nella provincia di Ferrara, in Emilia Romagna, a circa un’ora di strada da Rimini. In zona Pianeta Hobby è conosciuto perché facciamo spesso dei mercatini e partecipiamo a diversi eventi, quindi se siete in zona chiedete oppure prenotatevi fin da ora alla nostra mail info@pianetahobby.it .

Molti di voi magari vanno a mare a Rimini o in altre località della costa emiliana, e per arrivare a Porto Garibaldi ci sono molti mezzi pubblici o potete farvi accompagnare o venire in motorino. Ora concentriamoci sul bello di un evento di questo tipo.

Il bello dello Sneak Peek Marino Spiaggioso

Sneak Peek Yugioh Giudizio della Luce agostoNon è la prima volta che Pianeta Hobby si impegna in uno Sneak Peek, anzi abbiamo una storia densissima di eventi svolti nel negozio. Ma abbiamo anche esperienza sul mare! Non ci credete? In realtà già due anni fa provammo per la prima volta questa esperienza di uno Sneak Peek fatto in un lido attrezzato. La bellezza della spiaggia, il sapore del sale, la pelle fresca e abbronzata carezzata dalla delicata brezza marina, le carte di Yu Gi Oh che fioccano sui tavoli tra una lattina di cocacola ghiacciata e una ragazza in bikini che osserva curiosa domandandosi chi sarà il campione dell’arena, e poi tanti visitatori e curiosi, spettatori delle sfide che si accostano a fare qualche domanda, intervistano i vincitori e sorridono agli sconfitti… Un’atmosfera davvero bella, che mescola la passione per il gioco al piacere per il mare. Fu davvero bello e tanti furono i partecipanti. Pensate che c’era talmente tanta gente che abbiamo dovuto mandare via gli ultimi arrivati che non potevano accedere ai posti disponibili del torneo) e c’era perfino un gruppo di giocatori che sono addirittura arrivati  dalla Svizzera per giocare. Insomma, forti di questa esperienza riuscita benissimo abbiamo deciso di replicare e così anche quest’anno mare + Yu Gi Oh = fusione in una evocazione speciale evoca evento YuGiOh torneo marino spiaggioso.

Vedrete come è divertente prendere parte all’arena in costume e fare un torneo sotto uno spazioso ombrellone in paglia con comodissimi tavoli per giocare, tutti a nostra disposizione. Quindi, forza, se siete da quelle parti prenotate.

Indicazioni e informazioni dettagliate sull’evento YuGiOh Sneak Peek Marino Spiaggioso

Data e orario dello Sneak Peek: sabato 24 agosto, ore 15:00 circa

Location: Bagno ippopotamus, Via dei mille 42, 44029 – Porto Garibaldi (Ferrara) (vedi mappa sotto)

Posti disponibili: 60

Costo e premi: l’iscrizione al torneo costa 24€  e comprende 5 bustine, una carta promo e una bustina in omaggio per tutti i giocatori che accederanno all’ultimo turno del torneo. Inoltre mettiamo in palio 5 tappetini ufficiali del torneo, un tappetino sarà consegnato in pompa magna al vincitore mentre 4 tappetini saranno distribuiti a estrazione fra tutti i giocatori partecipanti al torneo.

Mappa per raggiungerci


Visualizzazione ingrandita della mappa

Yu Gi Oh | La nuova espansione Giudizio della Luce

Esce ad Agosto Giudizio della luce (e come sempre ci sarà un nostro Sneak peek a Milano)

Yu-Gi-Oh-Giudizio-della-Luce-BustaPreparatevi allo shock, perché ad Agosto esce la nuova espansione di Yu Gi Oh: Giudizio della Luce si preannuncia titanica. Come sempre Pianeta Hobby, il vostro negozio di carte collezionabili a Milano e online, vi guida nel mondo delle carte Yu Gi OH, offrendovi una recensione che vi aiuterà a orientarvi nel mondo del più bel gioco di carte collezionabili che ci sia. La nuova espansione avrà anche nuove carte numero che si andranno ad aggiungere alle liste. Se vuoi conoscere di più sulle carte numero controlla l’articolo speciale Yu Gi Oh carte numero che abbiamo realizzato qualche tempo fa. Come sempre vi ricordiamo che Pianeta Hobby, leader nella vendita carte Yugioh ha realizzato anche una categoria del sito dedicata alla vendita carte numero in modo che possiate facilmente consultare l’elenco delle carte e scegliere i vostri campioni. Ed ora, prima di entrare nel vivo dell’espansione Giudizio della Luce, vogliamo informare tutti che questa estate organizzeremo lo Sneak Peek in un modo davvero eccezionale: l’evento ufficiale Konami, infatti, non sarà nei nostri locali di Milano, ma… sorpresa: scopri di più leggendo il nostro articolo dedicato allo Sneak Peek Agosto Yu Gi Oh! Giudizio della Luce.

Ed ora veniamo alla nuova espansione Yugioh Giudizio della Luce

Yugioh Giudizio della Luce espansione bustinaPer i neofiti diciamo che Giudizio della luce è un’espansione (booster Pack) del gioco di carte collezionabili (TCG) Yu Gi Oh, di cui potete leggere la recensione cliccando sul link. Si tratta, nello specifico, del quinto set dell’ottava serie del gioco, ovvero l’espansione che segue il Signore della Galassia Tachionica. La data di uscita ufficiale della nuova espansione è il venerdì 30 agosto e, come sempre, lo Sneak Peek Giudizio della Luce avrà luogo la settimana precedente.

Per quanto riguarda le caratteristiche dell’espansione Giudizio della Luce, possiamo subito dire che essa contiene numerose carte nuove prese dalla serie animata Yu-Gi-Oh! ZEXAL (anime). Nelle intenzioni della Konami, in questa espansione si cerca di sviluppare un ancora migliore equilibrio fra i contenuti della serie animata e i contenuti originali del gioco di carte collezionabili.

Come anticipato, nell’espansione troveremo altre nuove carte numero (e non ce le possiamo far sfuggire) e abbiamo dedicato qualche riga nei paragrafi seguenti per illustrare le novità che riguardano le nuove carte rare yugioh, comprese le carte numero. Sempre in tema di carte numero e mostri Xyz è il fatto che la nuova espansione fornirà diverse nuove carte di supporto all’evocazione Xyz. Altra gradita sorpresa sarà il ritorno dei Mostri Synchro, che tornano in arena e ancora più potenti che in passato.

Distribuzione delle carte rare yu gi oh Giudizio della Luce

L’espansione Giudizio della Luce sarà venduta in box di 30 bustine, e in ciascuna bustina troverete 5 carte Yugioh. Il totale delle carte contenute nell’espansione sarà di 80 anche se il conto cambia e raggiunge il totale di 86 se contiamo anche le carte rilasciate in più di un tipo di rarità. Avremo perciò:

5 ultra rare

9 super rare

18 rare

48 comuni

Alcune carte rare e ultra rare Yu Gi Oh dell’espansione Giudizio della Luce

E veniamo a dare un’occhiata più da vicino ad alcune carte che spiccheranno tanto per il collezionista quanto per il pro-player che vorrà entrare nelle arene da campione.

Alza Rango Magico Forza del Numero

ALZA RANGO MAGICO FORZA DEL NUMERO yugiho giudizio della luceQuesta carta magia potentissima non solo vi consentirà di evocare con semplicità i mostri numero Caos dello stesso tipo di un mostro numero già controllato da voi (con immensa goduria dei giocatori che utilizzano molti mostri numero nel deck) ma ha anche l’effetto di annullare gli effetti delle carte sul tavolo ad eccezione del mostro evocato.. non so se ci spieghiamo! Ed infatti rappresenta già una carta ambitissima perché oltre ad essere utilissima è anche ultra rara!

Drago Celestiale

DRAGO CELESTIALE yugiho giudizio della luceAltra chicca che sarà sicuramente una passione per collezionisti è il Drago Celestiale, una carta ultra rara che appartiene alle carte già accennate: i Mostri tuner. Questo portento dell’arena è un livello 11 con attacco 3200 e non si scherza: va evovata con l’evocazione Synchro ma se ci riuscite l’evocazione non può essere negata e se attacca è immune a tutti gli effetti delle altre carte fino a che non ha rilasciato tutta la sua carica di simpatici danni sul bersaglio.

Thalia la principessa dei fiori di ciliegio

THALIA LA PRINCIPESSA DEI FIORI DI CILIEGIO yugiho giudizio della luceAltra carta che merita la nostra attenzione speciale sarà sicuramente questa bellissima Thalia che, oltre ad essere una Super rara di rara bellezza (a livello di illustrazione, intendiamo) è anche intressante sul piano tattico e strategico. Infatti la cara Thalia guadagna 100 punti di attacco per ogni mostro di tipo pianta controllato ma soprattutto ha l’effetto che tutti i mostri pianta già scoperti non possono essere distrutti dagli effetti delle altre carte. Per gli amanti della botanica, una manna dal cielo.

Numero 66: Scarabeo Mastro di Chiavi

numero 66 scarabeo maestro di chiavi

Numero 102: Fulmine Santo – Gloriosa Aureola

NUMERO 102: FULMINE SANTO - GLORIOSA AUREOLA

Numero 104: Mago Mascherata Lucente

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Numero C104: Mago Mascherata Umbrale

NUMERO C104: MAGO MASCHERATA UMBRALE

 

Saluti e Commenti

Bene, non ci resta che salutarvi, ringraziarvi per la fiducia che ci dimostrate seguendoci su tutti i social e vi ricordiamo del concorso a tutto Social tramite cui potete vincere un Box Yu Gi Oh dell’ultima espansione uscita. A proposito, se non lo avete già fatto, controllate se siete ancora in tempo, per vedere andate sulla nostra pagina dedicata alle diverse edizioni del concorso Yugioh a tutto Social.  Come sempre vi invitiamo a fare commenti e a lasciarci qualsiasi tipo di considerazione, aggiunta o correzione a quanto scritto. Ci auguriamo che l’espansione Giudizio della Luce vi riservi tante sorprese e vi invitiamo, se volete comprare box o bustine, a venire a visitare il nostro store on line di Yu Gi Oh e tante altre meraviglie per collezionisti.

 

Gormiti | Giochi di Gormiti – le Battle Cards e le Digital Cards

Gormiti e i giochi di Gormiti: un mondo in evoluzione

Gormiti, giochi di gormiti, carte GormitiPrima di introdurvi nel tema di questo articolo dedicato alle nuove Gormiti Digital cards, una nuova forma di giochi Gormitivogliamo ricordarvi anche che Pianeta Hobby offre una incredibile e completa collezione di Gormiti perciò se volete potete andare nel nostro store on line per vedere la nostra vastissima vetrina di vendita Gormiti. Acquistando uno o più Gormiti presso il nostro negozio digitale avrete notevoli vantaggi. 

Pianeta Hobby e le novità del mondo dei giochi di carte collezionabili

CARTE-GORMITI-BATTLE-CARDS-Giochi-GiocattoliVogliamo subito precisare che le nuove Gormiti Digital Cards non vanno confuse con quelle Gormiti Battle Cards che trovate nel nostro store on line (e raffigurate nell’immagine a fianco). Le Gormiti Battle Cards sono infatti un articolo da collezionisti di Gormiti, e servono a conoscere tutti i valori di gioco del modello corrispondente di Gormita. Le nuovissime Gormiti Digital Cards sono invece un nuovo esperimento che rientra nel campo del gioco di carte collezionabili. In qualità di leader italiani nel campo, non potevamo non occuparci di questa interessante novità che entra nel novero delle nostre recensioni dedicate ai giochi di carte collezionabili, un tema molto caro agli appassionati. Non dedichiamo infatti attenzione solo ai giochi maggiori come Yu Gi Oh o Magic, ma siamo attenti ad ogni novità. Perciò, ecco la nostra recensione de Gormiti Battle Cards. Ed ecco in che consiste.

Giochi di gormiti e Giochi di realtà aumentata – l’esperimento Gormiti digital card

Gormiti  digital card, Gormiti  digital cards,Sono arrivate le nuovissime Gormiti digital card, ultima creatura targata Giochi Preziosi in cui sono ibridate le dinamiche tipiche di un gioco di carte collezionabili  con quelle di un gioco digitale di nuova generazione che rientra nel sistema della realtà aumentata (augmented realty). Nella vasta gamma ibrida consentita da un microchip che al contatto con il display, attraverso il calore, lancia l’app su descritta, le digital card Gormiti sono davvero il futuro dei giochi di carte collezionabili. Per chi segue da tempo il nostro blog sa bene che l’universo dei trading card game non è proprio digiuno di tale modalità interattiva: basti pensare a Naruto o ancor più a Eye of Judgement, giochi ai quali forse si è ispirata la Giochi Preziosi sviluppando l’idea in termini di commerciabilità. Merita, visti gli esiti, il nostro plauso. Vi vogliamo introdurre al gioco tramite il video promozionale che ci offre uno scorcio generale.

Gormiti Battle Cards (o Gormiti Digital Cards): Storia

Ebbene sì, la Giochi Preziosi fa davvero sul serio, strizzando l’occhio al prossimo futuro dei giochi di carte collezionabili ed investendo nel 2013 su un marchio di successo come quello dei Gormiti. Una dinamica di gioco che rafforza l’esperienza del gioco fisico mediante un upgrade digitale e che mira a far interagire nel mercato del giochi di Gormiti i bambini con i loro genitori.

Gormiti digital card: presentazione del gioco

gormitiPer giocare occorre disporre anzitutto delle carte collezionabili Gormiti, 96 differenti cards in tutto, che escono dalle bustine in vendita e con le quali si può dare avvio al gioco da tavolo sfidando i propri amici con il proprio deck Gormiti. Per utilizzare le capacità digitali delle card basta disporre di un tablet o di uno smartphone compatibile con le app da scaricare per liberare le funzioni digitali dalle digital card Gormiti. Clicca sul link per conoscere l’elenco dei dispositivi compatibili con Gormiti digital Cards.

Gormiti digital card: scheda

Gormiti digital card: contenuto di una bustina e album

Tipi di gormiti CardL’acquisto di una bustina Gormiti digital card è già essa stessa una sorpresa per il contenuto variegato e ricco di mezzi di gioco. Una bustina contiene, infatti, 5 digital card Gormiti, ciascuna in grado di sbloccare un contenuto speciale, ovvero: 1 Super Gormita Card (per giocare con un Gormita 3D), 1 Gormita Card, 2 Action Card ed 1 cartoon card, una carta per scaricare un episodio del cartone animato. L’album Gormiti digital card, acquistabile appositamente, consente di raccogliere e collezionare le carte Gormiti in un raccoglitore pratico per il gioco ed elegante. In regalo con il suo acquisto si hanno in dotazione subito 2 blister di cards dei Gormiti.

Gormiti digital card: l’app per dispositivi

Eccoci nel vero punto di forza di questa novità che rende le digital card dei Gormiti un’esperienza a più livelli ed ambiti di gioco. Scaricando ed istallando gratuitamente l’app sui dispositivi smartphone e tablet compatibili si possono utilizzare le proprie Gormita card, che verranno riconosciute mediante un semplice tocco della carta sul display del dispositivo in un apposito campo visualizzato, per consentire, a seconda della digital card Gormiti, le seguenti applicazioni: scaricare gli episodi del cartone animato Gormiti; far prendere vita ad un Gormita 3D anche in modalità realta’ aumentata (con le Super Gormita card); combattere in un gioco di azione e abilità, con la possibilità di predisporre un personale deck di card ed affrontare più di 30 livelli di gioco con le Digital Card Gormiti! In tutto sono disponibili sulla funzione virtuale le 96 carte Gormiti (di cui ben 10 in regalo al primo accesso) ed anche un album Gormiti digital card virtuale che aggiorna sulle carte mancanti per completare la collezione.

Non c’è che dire: Giochi Preziosi ci è voluta andare proprio giù forte! Naturalmente mediante Googleplay trovate l’Applicazione Android Gormiti Digital Cards scaricabile per dispositivi Android e per dispositivi iOS (Apple), mediante iTunes, trovate la corrispettiva Applicazione Apple Gormiti Digital Cards. Il gioco è davvero freschissimo e dunque è ancora un po’ presto per conoscere con esattezza se la realtà aumentata è solo una qualità millantata dalla casa di produzione o un divertimento garantito. In ogni caso l’azienda ha dato ai clienti la facoltà di comunicare via email con gli sviluppatori dell’app che saranno a disposizione proprio per chiarimenti o per risolvere l’insorgere di eventuali problematiche.

Gormiti digital card: preparazione del gioco

giochi gormiti digital cards

Una volta che vi sarete procurati un tablet o uno smartphone e avrete scaricato l’applicazione corretta, per giocare vi occorrono anche 20 Gormiti digital card per costruire un deck o, in caso di partita virtuale mediante l’applicazione, basteranno l’app medesima e 5 Gormiti cards. L’area di gioco prevede il posizionamento del deck a sinistra e la pila degli scarti a destra e l’area di gioco centrale, inizialmente libera. Ciascun giocatore mescola il proprio deck Gormiti e pesca 7 carte. Può rimescolarlo solo se non ha nella propria prima mano un super Gormita mostrando la sua mano all’avversario.

Gormiti digital card: scopo e svolgimento del gioco

giochi gormitiLa struttura del gioco Gormiti digital card è semplice. Si basa su un semplice pesca e gioca con strategia di attacco. Questo per consentire anche ai più piccoli fans dei Gormiti di potersi affacciare al mondo dei tcg con un gioco snello, rapido ed efficace. Con 3 Super Gormiti card disposte al centro ciascun gamer dovrà invadere il campo di gioco avversario. Solo così potrà ottenere la vittoria. Per farlo c’è una fase di attacco e la difesa corrispettiva in cui le carte personaggio Gormiti che si scontrano possono farlo secondo lo schema: centro vs laterali e ciascun lato vs centro e lato opposto corrispettivo. La valutazione avverrà secondo il classico schema di valutazione punti d’attacco e difesa della carta a cui potranno essere affiancate, per ottenere modifiche al punteggio, la valutazione dell’elemento della carta rispetto a quella dell’avversario e l’utilizzo di una o più action card Gormiti e cartoon card Gormiti. Le carte Gormiti appena messe in campo non possono attaccare e solo quando le carte personaggio Gormiti avversarie saranno terminate si potrà invadere il campo avversario con un’apposita pila di invasori, almeno 3, scelta tra carte mai toccate o non usate in quel turno di gioco. E’ il k.o. definitivo dell’avversario.

Gormiti digital card: la nuova era delle carte collezionabili?

Ecco, è l’ora dei saluti. Prima però una domanda: secondo voi, questo tipo di giochi è destinato a sostituire i classici giochi di carte collezionabili? E se lo pensate, perché secondo voi sarà questo il futuro? Come di consueto vi invitiamo a lasciare commenti, suggerimenti, aneddoti o notizie interessanti che troveranno certo spazio sul nostro sito (per postare commenti clicca qui), in particolare per questo nuovo gioco che per le sue potenzialità ancora inesplorate e per l’indice di sperimentazione che possiede risulta ancora poco postato nei forum e nelle community che vi fanno menzione.

Certo è che un applauso di merito va reso al buon marketing di lancio ed al merchandising connesso al gioco. Tutto si ibrida nel Gormiti digital card game: dal cartone animato mandato in onda su Cartoon Network dal 2012, all’utilizzo di dispositivi di ultima generazione come Tablet e Smarphone e relative applicazioni; dal mercato delle carte collezionabili all’album ed al puro collezionismo legato al marchio Gormiti. Con l’esito di aver rilanciato alla grande un marchio che si era ultimamente un po’ ripetuto e che ne esce rinnovato sotto ogni punto di vista. Diamo atto alla Giochi Preziosi di un buon lavoro sul prodotto. Che ne dite? Siete dell’idea che con Gormiti digital card sia impossibile tornare indietro? A presto.

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